CONTENIDO FORMATIVO:

Módulo nº 1

Denominación: Rigging 3D con personajes 3D

Objetivo: Construir sistemas de movimiento de objetos inorgánicos de acuerdo a las necesidades de la producción audiovisual 3D

Duración: 40 horas

Contenidos teórico- prácticos:

  1. Principales funcionalidades en el software para la creación de gráficos y animación 3D: 
    1. Interfaz
    2. Tipos de archivo
    3. Los Projects
    4. Navegación con la cámara
    5. Modos de visualización
    6. Herramientas de Transformación en Maya
    7. El Channel Box y el Layer Editor
    8. El Attribute Editor
    9. Grouping and Parenting
    10. El Outliner y el Hypergraph
    11. El Hotbox
    12. Les Selection Masks
    13. El funcionamiento del Shelf
  2. Procesos de Rigging
    1. Principios de rigging
    2. Jerarquías
    3. Orden y métodos de trabajo: La nomenclatura de todos los objetos
    4. Los grupos como herramienta para el rigging
    5. Utilización de parámetros propis
      • Relación entre parámetros: Connection Editor, Set Driven Keys, Node Editor.
      • Los Constraints
      • El Scripting

Módulo nº 2

Denominación:  Técnicas de Rigging para producción

Objetivo: Realizar el rig de un personaje 3D de acuerdo a las necesidades de la producción audiovisual 3D.

Duración: 90 horas

Contenidos teórico- prácticos:

  1. Creación de esqueletos en un personaje. Jerarquías avanzadas
  2. Creación de controles amigables para nuestros Rigs. Las curvas
  3. Desarrollo del Rigging: Relaciones entre objetos de Control 
    1. El Foot Roll
    2. La Spine. Control por rotación y translación
    3. Clavicle Controls
    4. Finger Controls. Múltiples niveles de control
    5. Twist realista de brazos, piernas y cuello
    6. Emparentados dinámicos
    7. Técnicas avanzadas de Rigging
  4. Sistemas IK/FK
    1. Inverse Kinematic VS Forward Kinematic. Ventajas e inconvenientes de las diferentes técnicas de animación
    2. Técnicas combinadas de IK y FK
    3. Snap de sistemas FK/IK
  5. Rigging facial
    1. Sistema de Blend Shapes
      • Filosofía de trabajo de los Blend Shapes
      • Expresiones faciales vía Blend Shapes
      • Los Blend Shapes como herramienta de perfeccionamiento de deformaciones
    2. Sistema de huesos

Módulo nº 3

Denominación:  Técnicas de Rigging para videojuegos

Objetivo: Realizar un rig de un personaje destinado a videojuegos de acuerdo a las especificaciones técnicas del videojuego

Duración: 30 horas

Contenidos teórico- prácticos:

  1. Técnicas de rigging para videojuegos
    1. Reducción de peso en un Rig
    2. Coinstraints VS Node Editor
    3. Movimiento a tiempo real
  2. Las necesidades del rigging para Motion Capture
    1. Limitación en la cantidad de huesos
    2. Limitación en codos y rodillas 
  3. Los Autorigs. Human IK Vs Advanced Skeleton
    1. Human IK Maya
    2. Quick Rig de Maya
    3. Advanced Skeleton 5
  4. Interactividad en el movimiento de personajes a tiempo real
  5. Exportación de animaciones a motores a tiempo real: Unity, Unreal

Módulo nº 4

Denominación:  Técnicas de Skining

Objetivo: Asignar el sistema de movimiento a la geometría del personaje, siguiendo las técnicas de Skining

Duración: 40 horas

Contenidos teórico- prácticos:

  1. La topología geométrica
  2. El Bind Skin
    1. Bind Method
      • Closest distance
      • Closest distance with hierarchy
      • Heat Map
      • Geodesic Voxel
    2. Skining Method
      • Classic Linear
      • Dual Quaternion 
    3. Max Influences
      • Drop Off or Fallof
    4. Técnicas de Skining corporales
    5. Técnicas de Skining faciales
    6. Paint Skin Weights
      • Paint Operations
        • Replace
        • Add
        • Scale
        • Smooth
      • El Weight Hammer
    7. Huesos de pesado
    8. Blend Shapes Correctivos

(IMSV13) Rigging de personajes 3D para producciones audiovisuales y videojuegos

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Duración: 200 horas

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